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八部委推出的“限时令”被指出具有脆弱性,玩家可以通过游戏、多账号、便服等方法继续进行“疲劳游戏”

■关注焦点

4月9日,8部委规定,所有游戏都设置了“防止未成年人中毒”的系统,未成年人沉迷网络的受害有望得到抑制。

但是,仅仅几天后,玩家内部就流传着很多对比这个系统的“反防卫攻略”。 “时限令”还处于开发阶段,但这种基于“实名身份证”登记的管理手法有漏洞。

【时讯】网游玩家“借用”身份证破解“防沉迷”

新京报制图,漫画/赵斌

4月24日,在官方发布网游“防止痴迷”时限后的第16天,16岁的石磊在北京网吧谨慎尝试了“魔兽世界”的服务器。

今天,魔兽7区的服务器状况显示,3区的“阿隆索斯”成为了中毒防止试验区。 在魔兽7区的281个服务器负载量中,相对于“高”级别或“满(队列中)”,“阿隆索斯”始终是在“中”级别停止的唯一服务器。

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石磊说:“已经开始了,大家都不想进去了。” “3-5小时,经验值,落宝率减半。 超过5小时的话经验值,落宝率为零。 “休息时间”可以在5小时后重新开始游戏。 ”。 在中毒防止系统中比较未成年人的这些“时限令”,在他眼里,形式是“终审”。

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与石磊的坚决反对不同,玩家对“樱花有多美”漠不关心,“防止中毒的系统毫无用处。 中国禁止在外国玩。 未成年人被禁止。 未成年人可以用父母的身份证登记。 ”。

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现在,网游刚刚宣布实施“防止沉迷”系统,许多“反防卫攻略”已经在玩家中推广。 这个政策的实施,不仅影响到玩家,也影响到多个网游运营商,试图转换到目前为止的“在线时间”的收益模式。

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八部委共同推进“防止中毒”

关于网游“限时令”的官方消息于4月9日在网站上发表。 在信息出版局等8部委发布的《关于实施保护未成年人身心健康的网络游戏中毒防止系统的通知》中,4月15日至6月15日,国内各网络游戏公司“打开网络游戏中毒防止系统。 从2007年7月16日开始,该系统正式部署。

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防止中毒的操作步骤是玩家在注册账户时,向运营商提供实名、身份证号码、年龄等身份新闻,对运营商进行新闻识别分类,初步判定该顾客是否纳入了防止中毒系统。 注册时填写实名的新闻不规范者也将被纳入防止中毒的系统。

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运营商还将填写的消息定期显示为成人玩家资料,提交给公安部门验证,未经公安机关验证的顾客也将被列入中毒防止区。

“不着迷”系统将3小时以内的游戏时间计算为“健康游戏时间”,将3~5小时计算为“疲劳游戏时间”,将5小时以上计算为“不健康游戏时间”。

专业调查企业insightcn最近根据网游限时的调查显示,34%的玩家不欢迎网游防中毒系统的21.9%的玩家在“限定期间”上市后,将每天玩游戏的时间限制在3小时以内 60.8%的人说改变号码继续疯狂的玩耍。

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申请多个账户解读“游戏时间到达”

insightcn企业在上述调查中表示,9.6%的人相信“可以发明克服不着迷系统的软件”。

4月18日,玩家“铅华尽洗”向各游戏论坛投稿了“‘反中毒’全攻略”。

这个“攻略”主要包括两个方案。 一种是在同一个网络游戏中申请多个账户。 一号累积在线三小时后,你可以立即退出另一个账户继续玩游戏,练习一些身体账户。 二、申请多个网络游戏账号。 一个游戏账户的在线时间累计达到3小时后,就可以换另一个游戏继续玩,在不限制经验值和落宝率的情况下,在不同的游戏中感受到不同的乐趣。

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关于这两个方案,信息出版局网络出版管理处的相关人员昨天表示:“防止中毒系统计算的不是一个账户的在线时间,而是在一个游戏中用同一身份证登记的所有账户的累计在线时间,按主号码是3

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“我们也做过相关调查。 在沉迷于网络游戏的人中,很多人只沉迷于一个游戏,所以取代其他游戏也不普遍。 ”。 负责人说。

“身份证生成器”虚拟网络实名

在玩家内部,更常用的“攻略”是“借别人的身份号码玩网络游戏”。

反梦中系统的管理基本上是通过玩家身份证(未成年人需要监护人身份证)的注册来管理的,石磊说:“防止中毒的系统不太有效,基本上,该系统可以确定身份证和号码所有者是录用者本人,

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“注册网络游戏账号。 谁能借给我身份证号码? ”。 玩家“乐乐”在网游论坛上发送了帮助。

overmindoyj回复说:“我手头有200万的实际身份证号码,与公安局数据库的号码绝对一致,欢迎批发零售。” 另一名玩家“水丁当”投稿说“下载身份证生成器吧”,提供了下载地址。

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解读“防止中毒”系统的“身份证生成器”软件在一点网站上被炒作,未成年人只需下载该软件,输入设定的条件即可生成“比较有效”的身份证号码,使网游实名制形式化。

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对此,信息出版局出版管理处的负责人表示:“身份证生成器生成的可能是假的号码和新闻,这些可以通过账户认证系统进行检测。 我们建立这个防中毒系统也首先是以很多正常的未成年人为对象的,不排除有些孩子借别人的身份证,但不能因此怀疑系统的必要性和比较有效性。 ”。

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转战“便服”清空“限时令”

转战便服(未经运营商同意构建的网游服务器)是玩家们“应对”“限时令”的另一种方法。

“便服将成为最大的受益者”奖牌销售代理商包伟兴说:“‘防止中毒’的出现有可能使很多未成年人转战便服。”

根据“《传奇》《便服》发表网”的新闻,4月14日新刊登了31件“便服”,15日37件,16日激增了59件,还刊登了37件预定17日新开设的“便服”。

“反中毒”系统对网络游戏行业有很大的影响。 “包伟兴说,在强制推行“反梦中”系统后,很多玩家可能选择登录便服玩游戏,这对正规的网络游戏运营商来说是非常大的损失。 「

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mvt工会会长姚刚提供的另一条消息是,“防止中毒”开始后,虚拟经济出现了一定的通货膨胀。

“以前玩5天就能得到的游戏装备,现在需要10天。 一点玩家一定要花钱购买。 ”“魔兽”玩家“fix”说。

在北京玩游戏练习了3年的巫群说,这几天的装备购买量比平时多了2成左右,网游之剑、矛、灵丹等装备开始涨价。

《重庆商报》4月17日报道,“上周一件100元的装备,现在花了125元左右。 游戏《彩虹岛》中的士兵之剑,上周卖了人民币320元,现在定价400元。 “传说”的护身戒指、雷战甲等各种装备涨价,平均涨幅为30%左右”。

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运营商逐渐推动“免费”的游戏

现在网游的运营模式主要有两种。 一种是以“积分卡”为中心的每小时收款模式,另一种是游戏时间免费,向游戏工具、装备等收取钱的模式。 因为未成年人没有经济能力,他们玩的游戏大多是花时间的“积分卡”型。

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反痴迷系统的“限时令”实施后,部分玩家的游戏时间将大幅减少。 这意味着在按时取钱的模式下玩游戏的运营商的利益会减少。

九城运营的“魔兽世界”的重要任务之一是约40人的团队一起受伤,全程大约需要5个小时。 但是,中毒防止系统的“健康游戏时间”是3小时,这意味着“魔兽世界”可能会失去很多未成年人。

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“如果真正防止迷恋的话,对网易、九城的影响会很大”某业界相关人士说:“因为以收钱的游戏为中心,推进的话会流出很多玩家。”

国内几大网游运营商向外部表示,防中毒系统不会影响自己企业的业绩,但这一《限时令》可以帮助这个领域更长期的快速发展,但暗中,一次网游的免费行动还是数大运营商的

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4月18日,在全面开发防止迷恋系统的第三天,九城企业的第一个永久免费网络旅行“奇迹世界”开始了公开测量。 “所有服务器开机2小时后,全线爆满,突破35万人。 ”九城企业产品策划人徐松说。

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2005年10月,中毒防止系统在当时市场上最活跃的11种网络游戏中进行了试运行。 当时,许多网络游戏企业把盈利模式转变为按装备收钱的模式。

网易也在重温他们的免费计划。 “今年年底,我们将发布网易史上第一款永久免费的大型网络游戏。 我们也开始尝试两种运营模式的组合。 ”。 网络游戏事业部市场总监李日强对记者说。

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■链接

我国“防止中毒”过程

●2004年底,信息出版局开始研究使用技术手段处理中毒防止问题。

●2005年6月,信息出版局制定了《网络游戏中毒防止系统开发标准》。

●2005年8月,信息出版局组织了7家网络旅游运营企业开展系统试验事业。

●2005年9月30日,“防止网络游戏中毒系统”的开发完成,从10月1日到10月20日进行了内部测试,20天后在当时市场上最活跃的11种网络游戏中进行了试运行。

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●从●2006年4月15日到6月15日,国内各网络游戏公司必须按照《网络游戏中毒防止系统开发标准》,在现有的网络游戏中开发中毒防止系统。

●从2007年6月15日到7月15日,系统测试从2007年7月16日开始正式采用。

海外在线旅游管理

据悉,网游防中毒不仅仅是中国的事,现在英国已经开始详细制定防中毒系统,美国方面也开始考虑防中毒系统的可行性。

日本、美国等游戏大国没有关于限制网游的行政指令,但有游戏等级制的法律法规。

对于中国这次推行的“中毒惩罚制”,美国网游企业为了防止玩家迷恋实施了“休息奖励制”。

“韩国没有‘不着迷’的官方系统,但是有政府的建议,不是强制的”李日强说。 但是,这种非强制性的中毒防止系统,效果不充分。 “很多玩家使用父母的身份证新闻进行注册。 ”。 韩国软件振兴院北京代表处的数字文案顾问金华对媒体说。

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本报记者吴珊

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