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"如果你想买一个游戏机,哪一个更好,ns,xbox和ps4?"

如果你在网上问这个问题,评论区的风格可能会像下图一样

作为游戏领域的三大巨头,任天堂、微软和索尼一直是玩家们争论的对象。与此同时,作为各个领域的间接或直接竞争对手,三方很少合作开展各自的业务。

活久见!特朗普让游戏三巨头 这次竟团结起来了…

但是。最近,他们突然走到了一起,很少以合作的方式走到一起...

据环球网援引外国媒体报道,本月17日,索尼、微软和任天堂联合致信特朗普政府,共同反对美国政府在贸易战中对中国商品征收关税,称这将严重损害整个视频游戏行业及其员工的利益。这三家公司在一封联名信中表示,将关税提高25%将导致美国消费者额外支付8.4亿美元购买游戏机。

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联名信件截图

“如果价格上涨25%,消费者负担不起。”

据报道,这封给美国贸易办公室的联名信长达7页。这些公司在信中说,“虽然我们赞赏美国政府为保护美国知识产权和保持美国高科技领先地位所做的努力,但这些关税是针对美国的。”消费者和企业造成的过度损害只会与结果背道而驰。”

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在信中,他们特别列举了提高关税将带来的三个负面影响:

1.损害消费者、视频游戏开发商、零售商和游戏机制造商的利益;

第二,将数千名高价值和高回报的美国相关从业者置于风险之中;

第三,严重扼杀行业内外的创新。

这三家公司警告称,去年96%的游戏机是在中国制造的,如果整个供应链被重新配置以避免成本并遵守新规定,这将对行业造成无法估量的损害。

截获来自国外媒体的相关报道

“经过我们公司和合作伙伴多年的投资,视频游戏机的供应链已经在中国发展起来。”这些公司写道:“如果渠道完全转移到美国或其他第三国,供应链将会严重中断,并会产生巨大的成本。”对于利润率较低的产品,这一成本甚至会超过拟议关税的成本。”

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他们表示:“关税将严重扰乱我们公司的业务,并增加巨大的成本,这将对视频游戏机和游戏的销售产生负面影响。”他们在信中提到,“在我们重视的假日市场销售期间,25%的提价可能会使许多美国家庭无力购买新的电子游戏机。”

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“东道主消费者对价格极其敏感。”

(游戏机购买者对价格极其敏感。(

根据联名信中引用的一份研究报告,价格是影响消费的最大因素。

来源:摘录自欧空局2019年关于计算机和视频游戏行业的基本事实

关税也将严重打击软件业。三家公司指出,每台主机都有特定的硬件配置,并提供不同的功能。这意味着游戏和服务必须通过“移植”重新设计,然后才能在另一台主机上运行。移植本身是一个劳动密集型产业。如果对游戏征收25%的关税,随着成本的飙升,大量中小游戏开发商可能无法承担开发和销售成本。

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在联名信的末尾,三家公司建议从关税清单中删除包含游戏机的子项目9504.50.00,这样它就不会被包括在关税条款301的最后第四个清单中。

然后附上三家公司负责人的联合签名。

网友:再见!

看到这个消息,很多吃瓜的玩家和网民都很兴奋——这可能是他们第一次如此默契地遇到这三家厂商。

毕竟,在过去很长一段时间里,由游戏机主导的产业领域被微软、索尼和任天堂瓜分了。

当然,许多网民想到了特朗普,并开始了“玩梗”模式。

当然,一些网民已经分析了这件事。

游戏机有点“卖不出去”

有人说任天堂、微软和索尼联手抵制了资费的上涨,这也暗示了游戏机市场目前的困境:随着网络游戏覆盖的玩家规模越来越大,成为主流游戏类型,游戏机市场正在萎缩,销量也在下降。

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今年4月26日,索尼集团发布了2018财年第四季度(截至2019年3月31日)和2018-2019财年第四季度的财务报告,报告显示游戏和网络服务仍是其利润最高的业务,硬件销售略有下降,但市场对此有所预期。

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索尼2018财年的经营业绩(来源:相关财务报告的截止日期)

以索尼的ps4为例。作为playstation游戏机系列的第四代游戏机,自2013年正式上市以来,它迅速成为英国主机销售冠军;直到2017年,ps4仍是美国市场游戏机销售的冠军。

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然而,ps4的装运量正在逐渐下降,因为它的产品寿命已接近尾声。2018财年,ps4发货量为1780万台,比上一财年(1900万台)减少120万台,总发货量达到9680万台。索尼预计,下一财年的销量将达到1600万台,总出货量将超过1亿台。

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任天堂和索尼在同一天公布了财务报告,但也遇到了硬件销售不符合预期的问题。根据财务报告,任天堂2018财年的年销售额为1.2万亿日元(约111亿美元),同比增长13.7%。

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这是自2009年以来任天堂在《重回巅峰》中的年度销售额。2017年发布的新一代主机任天堂交换机是最大的贡献者。截至今年3月31日,ns游戏机累计销量达到3474万台,游戏销量达到1.87亿部。目前,作为第二大主力的手持3ds已经售出7508万套硬件和3.78亿款游戏。

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摘自任天堂官方网站

然而,值得注意的是,去年ns的硬件销量为1695万台,虽然与2017年相比增加了近200万台,但并没有达到任天堂自己的销售预测。今年年初,任天堂正式宣布这一预期从2000万部降至1700万部。

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摘自任天堂2018财年财务报告

至于微软的xbox,那就更尴尬了。根据微软4月25日发布的2019财年第三季度财务报告,其游戏业务收入为23.63亿美元,同比增长5%。然而,由于游戏机销售的下降,xbox硬件收入下降了33%。除了软件和服务收入增加了12%,这弥补了硬件收入的下降。

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为了增加销量,制造商们试图在开发更多新游戏和服务的同时扩大更大的市场,而拥有众多玩家的中国市场是一个重要的布局。

据《今日北京商报》报道,今年4月,腾讯宣布将与任天堂合作销售国产交换机。此外,由任天堂和网易合作的国产版宝克盟手机游戏《宝克盟历险记》也进入了中国,一度在游戏玩家中引起了热烈的讨论。游戏行业分析师曾杰认为,提高关税将增加相应的成本,影响消费者的体验,并进一步扩大三大游戏制造商的市场。

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此外,有一种观点认为,由云技术驱动的云游戏生态有望成为技术巨头撼动其固有领地的突破口。在本月11日开幕的e3电子娱乐展上,科技厂商纷纷宣布云游的布局计划,这不仅占据了稳定的1000亿美元游戏市场,也为5g时代的云业务竞争增加了砝码。

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微软6月9日宣布,将于10月份在北美尝试在线云游戏,这意味着微软将直接与谷歌竞争,后者于11月份发布了云游戏。

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